martes, 7 de septiembre de 2021

El secreto detrás de los TD

 

        El secreto detrás de los TD

A lo largo de la historia de videojuegos hemos pasado por muchas actualizaciones que han ido mejorando la conducta del usuario al momento de interactuar con el software que estemos utilizando, y gracias a esta evolución histórica hemos podido implementar e introducir la psicología de manera efectiva y satisfactoria a los videojuegos para que estos puedan tener un mejor desarrollo y así no tener también por consecuente una mejor conexión con el usuario, pero de aquí surge una incógnita bastante interesante ¿Qué influye para hacer a un videojuego adictivo? Bueno como para responder esto vamos a tomar en parte y como punto principal los videojuegos con mayor efectividad en atracción y adicción que se ha tenido presente desde su género y su nacimiento, así es hablaremos del género Tower Defense (Defensa de Torre)



 

Empezaremos explicando la psicología que se tiene detrás de estos juegos como primer punto explicaremos la psicología positiva que implementan este tipo de género y de juegos para poder volver interacción más amena y así conseguir un mayor número de tiempo de juego de parte del usuario.


Sabemos que la psicología positiva dentro de los videojuegos es directamente a la manera en la que nos afecta dentro de un campo de positivismo como por ejemplo alguna recompensa por algún logro complicado un reconocimiento o incluso una pantalla de título sobre una victoria ya sea sobre un nivel difícil o sobre un algún rival. Para poder dar una mejor explicación utilizaremos de ejemplo el juego “Bloons Tower Defense 6”.

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Como el mismo título de este juego lo indica estamos hablando de un videojuego del género Tower defense, ahora ¿Cómo es que este juego está involucrado dentro de la psicología? Fácil, anteriormente estábamos hablando acerca de la psicología positiva y cómo se implementa directamente dentro de los videojuegos en el caso del juegos anteriormente mencionado la psicología positiva se vea directamente infligida sobre ti al momento de recibir los puntos con el que puedes desbloquear ya sean diferentes pieles para tus defensores o para los enemigos o mejoras de alto grado para tus defensores así como también el desbloqueo de mapas y de modos de juegos que al fin y al cabo lo que van a hacer es darte más ganas de jugar y por lo tanto el juegos estará consiguiendo más tiempo de juegos sobre él cosa que sabemos que es algo que se busca dentro de un videojuego con un sistema infinito de niveles.



Pero la psicología positiva no es el único concepto que podemos ver dentro de este juego también podemos aplicar el concepto de conductismo de manera directa al videojuego, entendemos por conductismo el adoctrinamiento hacia el usuario, para realizar alguna acción que nosotros queramos, en el caso de “BTD6” lo vemos aplicado con un sistema de recompensas por logeo diario, y no solo con esto, también se aplica con desafíos diarios y semanales que logran hacer que te conectes al menos una vez al día al juego, y puedas jugar al menos 2 partidas, así el juego seguirá teniendo interacción contigo, y cumplirá el objetivo de hacer que lo juegues diariamente.



 

 

 

 

 

 

 

 

 

        

 

¿Ahora que conocemos los elementos que hacen que los videojuegos de genero Tower Defense sean adictivos… significa que son malos? Para nada, a pesar de si influencia psicológica, no estamos obligados a ser partícipes de su atracción para mantenernos en una adicción, cada quien puede decidir qué y cuanto jugar, ahora que sabes lo que implica psicológicamente el jugar, podrás tener un mejor control y/o manejo sobre ello para medir tus tiempos.

Hay que reconocer el mérito de los juegos de este género, su uso de la psicología definitivamente es una gran muestra del estudio detrás de lo que hace grande a un juego, espero que tengas la oportunidad de probarlo, y que sea de tu agrado.





Autores, V. (2021). ¿Qué hace que los juegos de Tower Defense sean tan adictivos? - Quora. Quora. https://es.quora.com/Qu%C3%A9-hace-que-los-juegos-de-Tower-Defense-sean-tan-adictivo

Maero, F. (2014, 29 agosto). Angry Birds y Skinner: conductismo en la vida cotidiana. Grupo ACT Argentina.                                                     https://grupoact.com.ar/angry-birds-y-skinner-conductismo-en-la-vida-cotidiana/


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