El secreto detrás de los TD
A lo largo de la historia de
videojuegos hemos pasado por muchas actualizaciones que han ido mejorando la
conducta del usuario al momento de interactuar con el software que estemos
utilizando, y gracias a esta evolución histórica hemos podido implementar e
introducir la psicología de manera efectiva y satisfactoria a los videojuegos
para que estos puedan tener un mejor desarrollo y así no tener también por
consecuente una mejor conexión con el usuario, pero de aquí surge una incógnita
bastante interesante ¿Qué influye para hacer a un videojuego adictivo? Bueno
como para responder esto vamos a tomar en parte y como punto principal los
videojuegos con mayor efectividad en atracción y adicción que se ha tenido
presente desde su género y su nacimiento, así es hablaremos del género Tower Defense
(Defensa de Torre)
Empezaremos
explicando la psicología que se tiene detrás de estos juegos como primer punto
explicaremos la psicología positiva que implementan este tipo de género y de
juegos para poder volver interacción más amena y así conseguir un mayor número
de tiempo de juego de parte del usuario.
Sabemos que la psicología positiva
dentro de los videojuegos es directamente a la manera en la que nos afecta
dentro de un campo de positivismo como por ejemplo alguna recompensa por algún
logro complicado un reconocimiento o incluso una pantalla de título sobre una
victoria ya sea sobre un nivel difícil o sobre un algún rival. Para poder dar
una mejor explicación utilizaremos de
ejemplo el juego “Bloons Tower Defense 6”.
Ahorra un 80% en Bloons TD 6 en Steam (steampowered.com)
Como el mismo título de este juego
lo indica estamos hablando de un videojuego del género Tower defense, ahora ¿Cómo
es que este juego está involucrado dentro de la psicología? Fácil, anteriormente
estábamos hablando acerca de la psicología positiva y cómo se implementa
directamente dentro de los videojuegos en el caso del juegos anteriormente
mencionado la psicología positiva se vea directamente infligida sobre ti al
momento de recibir los puntos con el que puedes desbloquear ya sean diferentes
pieles para tus defensores o para los enemigos o mejoras de alto grado para tus
defensores así como también el desbloqueo de mapas y de modos de juegos que al
fin y al cabo lo que van a hacer es darte más ganas de jugar y por lo tanto el
juegos estará consiguiendo más tiempo de juegos sobre él cosa que sabemos que
es algo que se busca dentro de un videojuego con un sistema infinito de
niveles.
Pero la psicología positiva no es el único concepto
que podemos ver dentro de este juego también podemos aplicar el concepto de conductismo
de manera directa al videojuego, entendemos por conductismo el adoctrinamiento hacia
el usuario, para realizar alguna acción que nosotros queramos, en el caso de “BTD6”
lo vemos aplicado con un sistema de recompensas por logeo diario, y no solo con
esto, también se aplica con desafíos diarios y semanales que logran hacer que
te conectes al menos una vez al día al juego, y puedas jugar al menos 2
partidas, así el juego seguirá teniendo interacción contigo, y cumplirá el objetivo
de hacer que lo juegues diariamente.
¿Ahora que conocemos los elementos que hacen que
los videojuegos de genero Tower Defense sean adictivos… significa que son
malos? Para nada, a pesar de si influencia psicológica, no estamos obligados a
ser partícipes de su atracción para mantenernos en una adicción, cada quien
puede decidir qué y cuanto jugar, ahora que sabes lo que implica psicológicamente
el jugar, podrás tener un mejor control y/o manejo sobre ello para medir tus
tiempos.
Hay que reconocer el mérito de los juegos de este género,
su uso de la psicología definitivamente es una gran muestra del estudio detrás
de lo que hace grande a un juego, espero que tengas la oportunidad de probarlo,
y que sea de tu agrado.
Autores, V. (2021).
¿Qué hace que los juegos de Tower Defense sean tan adictivos? - Quora.
Quora. https://es.quora.com/Qu%C3%A9-hace-que-los-juegos-de-Tower-Defense-sean-tan-adictivo
Maero, F. (2014,
29 agosto). Angry Birds y Skinner: conductismo en la vida cotidiana.
Grupo ACT Argentina. https://grupoact.com.ar/angry-birds-y-skinner-conductismo-en-la-vida-cotidiana/